很多模友在初入模型制作的時候總是或多或少會忽略掉一些看似不重要的細節問題,最終導致制作出來的模型些許有些不盡完美.小編憑借多年的建筑模型制作經驗,再次與各位模友分享四個原則問題制作完美建筑模型.
原則一:建筑模型的靈活把握
建筑構架部分是根據建筑的圖紙搭建的,按照既定的比例,由手工或電腦雕刻機將各立面的墻體做好然后拼接而成。其色彩及質感選用是關鍵的一環。和真的外墻裝飾材料。模型主濁模型,它是一門單獨的學問,新生這種藝術形式才是明智的。有時候,模型的立面色彩看起來和想像的有判別但一套上模型的陽臺窗就會好多了。把模型放到底盤上,用綠色植物一搭配更是相得溢彰,這些就是模型制作藝術中的提亮和弱化等藝術手法。
還要說明一點,一些單位喜歡用電腦效果圖來照要宣科,這是片面的,容易找不著感覺。電腦效果圖的色彩是連續的光影關系,是變化的,被先選中的部分僅在電腦效果圖中是合理的。因為在模型上與在電腦效果圖中的著色肌理是完全不同的,光的反向原理也不同。在參考色彩這一點上,電腦效果圖的用途就是顯示色彩之間的搭配關系,生意下的就要看模型藝術創作者自己的把握水平了。
原則二:環境景觀的寫意原則
對于環境景觀部分,愿意上也是根據設計來制作。但是在樹種的表現和花草的顏色上,應該好好把握,樹種的表現主要是寫意,花草的顏色主要側重表現美感。舉例來講,實際的園林中可能盛開著各種色彩的花朵,其色彩對比強烈,有紅、黃、綠、藍色等,但在模型中的真實地表現出來就會顯得很雜亂,反而不美、不真實。因此現實中的景物和模型中的景物的像與非像問題,本身就是一種矛盾的對立和統一,像到極致則不像,似像非像則正像,其核心是應抓住一個“神”字,確切地表現出環境綠化的風格特點和是目的。
原則三:燈光的主次分層原則
燈光的配備要根據景物的特點來進行。住宅區的建筑、水景燈光盡量用暖色,常綠樹的背景則用冷光源;路燈和庭園燈應晝整齊劃一,按照某種規律排布。項目盡量色彩豐富些、層次多些以烘托整體環境氣氛。需要強調一點是,度的把握很重要,切忌到處都通亮,導致周邊一些部分反而奪了主題的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,沒有取舍就沒有重點,就沒有成功的模型。
原則四:盤口雅致襯托的原則
盤口,指的是模型的最后收口、邊框、底臺、玻璃罩等的包裝部分。案名比例尺、標牌等的收口一定要得體。邊框、底臺、玻璃罩等并無定式,關鍵看模型的規模大小、樓的高度、色彩及綠化的風格、場地的因素等來制定,以和諧、美觀、大方為宜。
以上四點原則問題希望摩友們在制作模型的同時能夠注意,同時也希望更多模型能制作出更盡善盡美的模型出來。
全國經濟飛速發展,所有城市已經是高樓屹立,小區片片.跟隨著祖國經濟的發展,居民的居住環境逐漸向小區邁進.這也使得更多的建筑模型公司在制作模型的同時,需要考慮到小區內環境的搭配,健身設備的擺放等等問題.下面小編與大家一起探討小區模型制作需要注意哪些原則.
居住區的規劃布局,應綜合考慮路網結構、公建與住宅布局、群體組合、綠地系統及空間環境等的內在聯系,構成一個完善的、相對獨立的有機整體,并應遵循下列原則:
1.方便居民生活,有利組織管理;
2.組織與居住人口規模相對應的公共活動中心,方便經營、使用和社會化服務;
3.合理組織人流、車流,有利安全防衛;
4.布置合理,空間豐富,環境美,體現地方特色.
居住區公共服務設施包括教育、醫療衛生、文化體育、商業服務、金融郵電、市政公用、行政管理等設施.公共服務設施項目指標應按有關規范規定確定.
居住區內綠地應包括公共綠地、宅旁綠地、配套公建所屬綠地和道路綠地等.綠地率新區建設不應低于30%;舊區改造不宜低于25%.居住區道路可分為居住區道路、小區路、組團路和宅間小路四級,其道路規劃設計應符合有關規范規定.
小區是住戶享受生活,享受溫馨的時刻,與此同時,我們更應該為廣大的住戶考慮到環境設施的擺放問題,希望以上觀點能對您有所幫助.
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